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見ての通り、スキル付加に必要な経験値が爆発的に増えました。剣
・Sharpness(シャープネス):レベルⅠ~Ⅴ
威力が上昇(+1レベルごとに+1ダメージ(ハート1/2個分)、特殊エフェクト発生
・Smite(強打):レベルⅠ~Ⅴ
対アンデット威力上昇(ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン)
・Bane of Arthropods(蜘蛛殺し):レベルⅠ~Ⅴ
対節足動物威力上昇(蜘蛛・毒蜘蛛・シルバーフィッシュ)
※上記三種の効果は同時に付与はされません
・Knockback(吹飛ばし):レベルⅠ~Ⅱ
ヒット時にmobがより遠くにヒットバックする
レベルⅡでダッシュ切りと同等レベル、ダッシュ切りと併用可
・Fire Aspect(火炎の剣):レベルⅠ~Ⅱ
ヒット時に確率でmobに火がつく
・Looting(略奪):レベルⅠ~Ⅲ
確率でアイテムドロップ率+数が上昇()
防具
・Protection(プロテクション):レベルⅠ~Ⅳ
キャラクターのダメージを鎧へのダメージに変換
・Fire Protection(耐火):レベルⅠ~Ⅳ
火のダメージ減少、マグマダイブは死ぬ
・Feather Fall(落下耐性):レベルⅠ *ブーツのみ
落下ダメージを軽減、落下時にブーツは摩耗しない
・Blast Protection(対爆耐性):レベルⅠ~Ⅳ
爆破ダメージ軽減
・Projectile Protection(防弾):レベルⅠ~Ⅳ
矢によるダメージ軽減
・Respiration(呼吸):レベルⅠ~Ⅲ *兜のみ
水中での空気減少速度が減少、窒息状態の被ダメも減少
レベル+1で、呼吸時間+15秒、窒息被ダメ時間+1秒
・Aqua Affinity(水親和性):レベルⅠ *兜のみ
水中で掘削速度が低下しない、地上と同等速度で掘れる
工具(つるはし、斧、シャベル)
・Efficiency(効率化):レベルⅠ~Ⅴ
採掘スピードが上昇(レベル+1ごとに採掘速度+10%、ダイヤピッケルだと超速)
・Unbreaking(耐久性):レベルⅠ~Ⅲ
確率で耐久値が減少しなくなる、結果的に長持ちする
・Fortune(幸運):レベルⅠ~Ⅲ
鉱石(ダイヤ、ラピス、赤石、石炭、小麦種、メロン)破壊時の採集量が増加
(Ⅰ:+30%で2つ・Ⅱ:+25%で2つ、+25%で3つ・Ⅲ:+20%で2つ、+20%で3つ、+20%で4つ)
砂利から矢じりが出る確率も増加(Ⅲだと100%)
・Silk Touch(シルクタッチ):レベルⅠ
いくつかの採取不能ブロックが採取可能に
つるはしでのみ回収可能(鉱石ブロック・スポナー) ※現状では回収後のスポナーは豚スポナーになる
全てのツールで回収可能(草ブロック・氷ブロック・巨大キノコ構成ブロック※テテクスチャは均一化・菌糸ブロック・ガラスブロック・本棚ブロック)
要検証(ホワイトストーン?)
※さらに特殊な効果として、TNTを破壊すると2個ドロップするようになり増殖が可能になります(不具合?)
Author:にゃー
色々と頑張ります〜♪
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